深入理解JavaScript—event(事件对象)

1. 事件对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
什么时候会产生Event 对象呢?

例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

2. 事件流

2.1 事件流发展史

事件发展史,这位大神已经写好了,想去偷瞄两眼的请点击这里

2.2 冒泡

什么是事件冒泡,
官方的定义就是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标
意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡

2.3 捕获

什么是事件捕获
事件捕获和事件是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.

2.4 事件流

它的由来
由于微软和网景乱搞,后来必须要为事件传播机制,制定一个标准,因为事件捕获是网景公司开发出来的,而事件冒泡是由微软公司开发出来的,它们都想要自己的技术成为标准,所以导致这两个公司老是干架,制定标准的人为了不让它们干架,所以研发了事件流.

2.5 事件流的写法以及实现方式

标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写

element.addEventListener(eventType, fn, false) 

dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获
既然有标准的实现方式,那么肯定也存在着不和谐的写法,没办法谁让人家牛逼呢,俗话说的好啊两虎之争必有一伤,可伤了我们程序员了.这种不和谐的写法是
dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,因为在当时他比较厉害,以为没必要…………只是,,,,省略一千字, 现在微软的浏览器已经做得很好了… 只是调侃一下无其他意图..
以上的两种写法一种是兼容W3C标准的一种是老版IE的写法,怎么写兼容性写法呢?下面是注册事件和删除事件的Code

// 注册事件

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if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(eventType, fn);
} else {
if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
}
}
// 下面是删除事件
if(dom.removeEventListener) {
dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else {
if(dom.detachEvent) {
dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
}
}

冒泡和捕获的一个小demo

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>bubble event</title>
<style type="text/css">
body{margin:0;}
#one{
width:500px;
height:500px;
background:rgb(255,0,0);
border: 1px solid transparent;
}
#two{
width:400px;
height:400px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background:rgb(255,50,50);
border: 1px solid transparent;
}
#three{
width:300px;
height:300px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background:rgb(255,100,100);
border: 1px solid transparent;
}
#four{
width:200px;
height:200px;
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
background:rgb(255,150,150);
}
</style>
</head>
<body>
<div id='one'>
<div id='two'>
<div id='three'>
<div id='four'>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script>
var one = document.getElementById('one');
var two = document.getElementById('two');
var three = document.getElementById('three');
var four = document.getElementById('four');
var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
one.addEventListener('click', function(event) {
event || (event = window.event);
console.log(event);
console.log('one');
}, useCapture);
two.addEventListener('click', function() {
console.log('two');
}, useCapture);
three.addEventListener('click', function() {
console.log('three');
}, useCapture);
four.addEventListener('click', function() {
console.log('four');
}, useCapture);
/*
false
冒泡
点击four div
输出结果:four three two one
true
捕获
点击four div
输出结果: one two three four
*/
</script>
</body>
</html>

注意: 不管是微软的写法还是标准的写法,都支持给一个事件绑定多个函数.并且支持动态的添加和删除事件

3. 关于event对象

在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()来进行阻止.以下是event对象的一些属性和方法

altKey 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。
metaKey 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。
IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)

cancelBubble 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
fromElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup
offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
returnValue 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为
srcElement 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
toElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
x,y 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。
标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。

bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation() 不再派发事件。

4. Event对象的一些兼容性写法

获得event对象兼容性写法

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event || (event = window.event);

获得target兼容型写法

1
event.target||event.srcElement

阻止浏览器默认行为兼容性写法

1
event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);

阻止冒泡写法

1
event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);

注册和删除事件方法的形式

// 绑定事件.

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function on(id, eventType, fn) {
var dom = this.isString(id) ? this.$id(id) : id;
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(eventType, fn);
} else {
if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
}
}
},
// 解除绑定
function un(id, eventType, fn) {
var dom = this.$id(id);
if(dom.removeEventListener) {
dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else {
if(dom.detachEvent) {
dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
}
}
}

文章目录
  1. 1. 1. 事件对象
  • 2. 事件流
    1. 0.1. 2.1 事件流发展史
    2. 0.2. 2.2 冒泡
    3. 0.3. 2.3 捕获
    4. 0.4. 2.4 事件流
    5. 0.5. 2.5 事件流的写法以及实现方式
  • 1. 3. 关于event对象
  • 2. 4. Event对象的一些兼容性写法